public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
1.corePoolSize:核心线程池大小,当提交一个任务时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的核心线程能够执行新任务也会创建,等待需要执行的任务数大于线程核心大小就不会继续创建。
2.maximumPoolSize:线程池最大数,允许创建的最大线程数,如果队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则会创建新的线程执行任务。如果是无界队列,这个参数基本没用。
3.keepAliveTime: 线程保持活动时间,线程池工作线程空闲后,保持存活的时间,所以如果任务很多,并且每个任务执行时间较短,可以调大时间,提高线程利用率。
4.unit: 线程保持活动时间单位,天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES、毫秒MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS)、纳秒(NANOSECONDS)
5.workQueue: 任务队列,保存等待执行的任务的阻塞队列。
一般来说可以选择如下阻塞队列:
ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列。
SynchronizedQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的阻塞队列。
6.threadFactory:设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
7.handler: 饱和策略也叫拒绝策略。当队列和线程池都满了,即达到饱和状态。所以需要采取策略来处理新的任务。默认策略是AbortPolicy。
AbortPolicy:直接抛出异常。
CallerRunsPolicy: 调用者所在的线程来运行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,直接丢掉。
当然可以根据自己的应用场景,实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。