Netty网络编程第二卷
- 二. Netty 入门
-
- 1. 概述
-
- 1.1 Netty 是什么?
- 1.2 Netty 的作者
- 1.3 Netty 的地位
- 1.4 Netty 的优势
- 2. Hello World
-
- 2.1 目标
- 2.2 服务器端
- 2.3 客户端
- 2.4 流程梳理
-
- 💡 提示
- 3. 组件
-
- 3.1 EventLoop
-
- 普通任务和定时任务
- 线程池默认大小
- 💡 优雅关闭
- 演示 NioEventLoop 处理 io 事件
-
- 细分group组
- 按照工作耗时再进行细分
- 💡 handler 执行中如何换人?
- 演示 NioEventLoop 处理普通任务
- 演示 NioEventLoop 处理定时任务
- 3.2 Channel
-
- ChannelFuture
-
- 💡 整理
- CloseFuture
-
- 💡 注意事项
- 💡 日志级别
- 异步提升的是什么
- 3.3 Future & Promise
-
- 例1
- 例2
- 例3
- 例4
- 例5
- 例6
- 3.4 Handler & Pipeline
-
- 💡 入站处理器的注意事项
- 💡 出站处理器的注意事项
- 图解
- 💡 embedded-channel--测试通道
- 3.5 ByteBuf
-
- 1)创建
- 2)直接内存 vs 堆内存
- 3)池化 vs 非池化
- 4)组成
- 5)写入
- 6)扩容
- 7)读取
- 8)retain & release
- 9)slice
- 💡 需要考虑内存释放的问题
- 10)duplicate
- 11)copy
- 12)CompositeByteBuf
- 13)Unpooled
- 💡 ByteBuf 优势
- 4. 双向通信
-
- 4.1 练习
- 💡 读和写的误解
二. Netty 入门
1. 概述
1.1 Netty 是什么?
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端
1.2 Netty 的作者
他还是另一个著名网络应用框架 Mina 的重要贡献者
1.3 Netty 的地位
Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位
以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!
- Cassandra - nosql 数据库
- Spark - 大数据分布式计算框架
- Hadoop - 大数据分布式存储框架
- RocketMQ - ali 开源的消息队列
- ElasticSearch - 搜索引擎
- gRPC - rpc 框架
- Dubbo - rpc 框架
- Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat ,使用 netty 作为服务器端
- Zookeeper - 分布式协调框架
1.4 Netty 的优势
- Netty vs NIO,工作量大,bug 多
- 需要自己构建协议
- 解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
- epoll 空轮询导致 CPU 100%
- 对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
- Netty vs 其它网络应用框架
- Mina 由 apache 维护,将来 3.x 版本可能会有较大重构,破坏 API 向下兼容性,Netty 的开发迭代更迅速,API 更简洁、文档更优秀
- 久经考验,16年,Netty 版本
- 2.x 2004
- 3.x 2008
- 4.x 2013
- 5.x 已废弃(没有明显的性能提升,维护成本高)
2. Hello World
2.1 目标
开发一个简单的服务器端和客户端
- 客户端向服务器端发送 hello, world
- 服务器仅接收,不返回
加入依赖
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.39.Final</version>
</dependency>
日志依赖
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
<version>1.3.0-alpha4</version>
</dependency>
2.2 服务器端
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/17 22:52
*/
public class Server
{
public static void main(String[] args) {
//1.启动器,负责组装netty组件,启动服务器
new ServerBootstrap()
//2.BootStrapEventLoop(负责接收客户端连接),WorkerEventLoop(selector,thread)
//每一个Worker对应一个selector,并且都是一个独立的线程,负责处理注册到当前worker上的客户端的读写事件
//group:组
.group(new NioEventLoopGroup())
//3.选择服务器的ServerSocketChannel的实现,注意OIO指的就是BIO
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//4.boss 负责处理连接 worker(child)负责处理读写
//,决定了worker(child)能执行哪些操作(handler)
.childHandler(
//5.channel代表和客户端进行数据读写的通道,Initializer初始化,负责添加别的handler
new ChannelInitializer<NioSocketChannel>()
{
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
//6.添加具体的handler
//将ByteBuf转换成字符串
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
//自定义handler
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override//监听读事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//打印上一步转换好的字符串
System.out.println(msg);
}
});
}
})
//4.绑定监听的端口
.bind(8080);
}
}
代码解读
-
1 处,创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为
线程池 + Selector
后面会详细展开 -
2 处,选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有
-
3 处,为啥方法叫 childHandler,是接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
-
4 处,ServerSocketChannel 绑定的监听端口
-
5 处,SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String
-
6 处,SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果
2.3 客户端
public class Client
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.启动类
new Bootstrap()
//2.添加EventLoop
.group(new NioEventLoopGroup())
//3. 选择客户端channle实现
.channel(NioSocketChannel.class)
//4.添加处理器
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override//9.在连接建立后被调用
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
//编码
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
//5.连接服务器
.connect(new InetSocketAddress("localhost",18080))
//6.阻塞直到连接建立
.sync()
//7.返回通道
.channel()
//8.向服务器发送数据
.writeAndFlush("hello world");
}
}
代码解读
-
1 处,创建 NioEventLoopGroup,同 Server
-
2 处,选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有
-
3 处,添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
-
4 处,指定要连接的服务器和端口
-
5 处,Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
-
6 处,获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
-
7 处,写入消息并清空缓冲区
-
8 处,消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
-
数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程
2.4 流程梳理
💡 提示
一开始需要树立正确的观念
- 把 channel 理解为数据的通道
- 把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
- 把 handler 理解为数据的处理工序
- 工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
- handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
- 把 eventLoop 理解为处理数据的工人
- 工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
- 工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
- 工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人
3. 组件
3.1 EventLoop
事件循环对象
EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理 Channel 上源源不断的 io 事件。
它的继承关系比较复杂
- 一条线是继承自 j.u.c.ScheduledExecutorService 因此包含了线程池中所有的方法
- 另一条线是继承自 netty 自己的 OrderedEventExecutor,
- 提供了 boolean inEventLoop(Thread thread) 方法判断一个线程是否属于此 EventLoop
- 提供了 parent 方法来看看自己属于哪个 EventLoopGroup
事件循环组
EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)
- 继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
- 实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
- 另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop
以一个简单的实现为例:
// 内部创建了两个 EventLoop, 每个 EventLoop 维护一个线程
DefaultEventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup(2);//只能处理普通任务和定时任务
//EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup();//可以处理IO事件,普通任务和定时任务
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
System.out.println(group.next());
输出
io.netty.channel.DefaultEventLoop@60f82f98
io.netty.channel.DefaultEventLoop@35f983a6
io.netty.channel.DefaultEventLoop@60f82f98
也可以使用 for 循环
DefaultEventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup(2);
for (EventExecutor eventLoop : group) {
System.out.println(eventLoop);
}
输出
io.netty.channel.DefaultEventLoop@60f82f98
io.netty.channel.DefaultEventLoop@35f983a6
之所以能直接,遍历,是因为实现了迭代器的接口
普通任务和定时任务
@Slf4j
public class Main
{
public static void main(String[] args) {
// 内部创建了两个 EventLoop, 每个 EventLoop 维护一个线程
DefaultEventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup(2);
//提交普通任务
group.next().submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
log.debug("2 game over...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//提交定时任务
//参数一: 任务 参数二: 开始时推迟多长时间执行 参数三: 每隔多长时间执行一次 参数四:单位
group.next().scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我执行了一次");
}
},1000,1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
输出
14:33:19.761 [main] DEBUG io.netty.util.internal.logging.InternalLoggerFactory - Using SLF4J as the default logging framework
14:33:19.766 [main] DEBUG io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup - -Dio.netty.eventLoopThreads: 24
14:33:19.784 [main] DEBUG io.netty.util.internal.InternalThreadLocalMap - -Dio.netty.threadLocalMap.stringBuilder.initialSize: 1024
14:33:19.784 [main] DEBUG io.netty.util.internal.InternalThreadLocalMap - -Dio.netty.threadLocalMap.stringBuilder.maxSize: 4096
我执行了一次
14:33:20.809 [defaultEventLoopGroup-2-1] DEBUG dhy.com.Main - 2 game over...
我执行了一次
我执行了一次
我执行了一次
我执行了一次
我执行了一次
线程池默认大小
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2
默认大小是cpu核心数*2
💡 优雅关闭
优雅关闭 shutdownGracefully
方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup
到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/18 13:57
*/
@Slf4j
public class Main
{
public static void main(String[] args) {
// 内部创建了两个 EventLoop, 每个 EventLoop 维护一个线程
DefaultEventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup(2);
group.next().submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
log.debug("2 game over...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
group.next().submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(3000);
log.debug("1 game over...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
group.shutdownGracefully();
log.debug("优雅关闭程序了");
}
}
14:19:02.910 [main] DEBUG io.netty.util.internal.logging.InternalLoggerFactory - Using SLF4J as the default logging framework
14:19:02.914 [main] DEBUG io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup - -Dio.netty.eventLoopThreads: 24
14:19:02.931 [main] DEBUG io.netty.util.internal.InternalThreadLocalMap - -Dio.netty.threadLocalMap.stringBuilder.initialSize: 1024
14:19:02.931 [main] DEBUG io.netty.util.internal.InternalThreadLocalMap - -Dio.netty.threadLocalMap.stringBuilder.maxSize: 4096
14:19:02.940 [main] DEBUG dhy.com.Main - 优雅关闭程序了
14:19:03.941 [defaultEventLoopGroup-2-1] DEBUG dhy.com.Main - 2 game over...
14:19:05.952 [defaultEventLoopGroup-2-2] DEBUG dhy.com.Main - 1 game over...
演示 NioEventLoop 处理 io 事件
客户端:
public class DhyClient
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.启动类
Channel channel = new Bootstrap()
//2.添加EventLoop
.group(new NioEventLoopGroup())
//3. 选择客户端channle实现
.channel(NioSocketChannel.class)
//4.添加处理器
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override//在连接建立后被调用
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
//编码
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 18080))
.sync()
.channel();
System.out.println(channel);
System.out.println("");
}
}
服务器端两个 nio worker 工人
@Slf4j
public class DhyServer
{
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
nioSocketChannel.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
//转换使用默认的字符集编码
log.debug(byteBuf.toString(Charset.defaultCharset()));
}
});
}
}).bind(new InetSocketAddress(18080));
}
}
注意:
输出:
细分group组
.group(new NioEventLoopGroup())
默认情况下,只有一个组,组里面有cpu核心数*2的线程个数
- 假设cpu核心有2个,那么会有创建一个大小为4的线程池
会从组里面挑一个线程去接收客户端的accept事件,其余的线程用来处理客户端的读写事件
线程池是懒加载,只有用到线程的时候,才会进行创建,因此初始阶段,线程池应该是空的,当第一个客户端连接进来的时候,才会创建第一个线程,该线程可以被认为是Boss线程,专门处理客户端的连接,当客户端有读写事件的时候,会创建其他的线程,这些线程可以理解Worker线程,专门处理客户端读写事件
细分:
//Boss和Worker
//boss负责ServerSocketChannle上的accept事件
//worker负责socketChannle上的读写事件
.group(new NioEventLoopGroup(),new NioEventLoopGroup(2))
服务器完整代码:
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf byteBuf = msg instanceof ByteBuf ? ((ByteBuf) msg) : null;
if (byteBuf != null) {
byte[] buf = new byte[16];
ByteBuf len = byteBuf.readBytes(buf, 0, byteBuf.readableBytes());
log.debug(new String(buf));
}
}
});
}
}).bind(8080).sync();
客户端,启动三次,分别修改发送字符串为 zhangsan(第一次),lisi(第二次),wangwu(第三次)
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Channel channel = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup(1))
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("init...");
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
}
})
.channel(NioSocketChannel.class).connect("localhost", 8080)
.sync()
.channel();
channel.writeAndFlush(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("wangwu".getBytes()));
Thread.sleep(2000);
channel.writeAndFlush(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("wangwu".getBytes()));
最后输出
22:03:34 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] c.i.o.EventLoopTest - zhangsan
22:03:36 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] c.i.o.EventLoopTest - zhangsan
22:05:36 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-2] c.i.o.EventLoopTest - lisi
22:05:38 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-2] c.i.o.EventLoopTest - lisi
22:06:09 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] c.i.o.EventLoopTest - wangwu
22:06:11 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-3-1] c.i.o.EventLoopTest - wangwu
一个客户端只能与一个worker绑定,处理读写事件,但是一个worker可以绑定多个客户端,同时处理多个客户端的读写事件
可以看到两个工人轮流处理 channel,但工人与 channel 之间进行了绑定
按照工作耗时再进行细分
再增加两个非 nio 工人
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/18 14:43
*/
@Slf4j
public class DhyServer
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
//处理耗时的非NIO任务
DefaultEventLoopGroup normalWorkers = new DefaultEventLoopGroup(2);
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch)
{
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
ch.pipeline().addLast("myhandler1",
new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
{
System.out.println(msg);
//让消息传递给下一个handler
ctx.fireChannelRead(msg);
}
})
//下面这个耗时的handler执行的时候,调用的是normalWorkers里面的工作线程进行处理
.addLast(normalWorkers,"myhandler2",
new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
{
ByteBuf byteBuf = msg instanceof ByteBuf ? ((ByteBuf) msg) : null;
if (byteBuf != null) {
byte[] buf = new byte[16];
ByteBuf len = byteBuf.readBytes(buf, 0, byteBuf.readableBytes());
log.debug(new String(buf));
}
}
});
}
}).bind(8080).sync();
}
}
测试
执行h1的handler是nio的线程,而执行h2的handler是我们额外提供的非nio线程
💡 handler 执行中如何换人?
关键代码 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#invokeChannelRead()
//执行handler调用链
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
// 下一个 handler 的事件循环是否与当前的事件循环是同一个线程
//next.executor()返回下一个handler的EventLoop
EventExecutor executor = next.executor();
// 是,直接调用
//inEventLoop():当前handler线程,是否和executor即下一个handler为同一个线程
if (executor.inEventLoop()) {
//是同一个线程,让下一个handler也在当前线程内执行
next.invokeChannelRead(m);
}
// 不是,将要执行的代码作为任务提交给下一个事件循环处理(换人)
else {
//下一个handler和当前handler不是在同一个线程内执行
//切换线程环境执行下一个handler
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//下一个handler的调用,在新的线程环境中进行调用
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
如果两个handler绑定的是同一个线程,那么就直接调用,否则,把要调用的代码封装为一个任务对象,由下一个handler的线程来调用
演示 NioEventLoop 处理普通任务
NioEventLoop 除了可以处理 io 事件,同样可以向它提交普通任务
NioEventLoopGroup nioWorkers = new NioEventLoopGroup(2);
log.debug("server start...");
Thread.sleep(2000);
nioWorkers.execute(()->{
log.debug("normal task...");
});
输出
22:30:36 [DEBUG] [main] c.i.o.EventLoopTest2 - server start...
22:30:38 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-2-1] c.i.o.EventLoopTest2 - normal task...
可以用来执行耗时较长的任务
演示 NioEventLoop 处理定时任务
NioEventLoopGroup nioWorkers = new NioEventLoopGroup(2);
log.debug("server start...");
Thread.sleep(2000);
nioWorkers.scheduleAtFixedRate(() -> {
log.debug("running...");
}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
输出
22:35:15 [DEBUG] [main] c.i.o.EventLoopTest2 - server start...
22:35:17 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-2-1] c.i.o.EventLoopTest2 - running...
22:35:18 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-2-1] c.i.o.EventLoopTest2 - running...
22:35:19 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-2-1] c.i.o.EventLoopTest2 - running...
22:35:20 [DEBUG] [nioEventLoopGroup-2-1] c.i.o.EventLoopTest2 - running...
...
可以用来执行定时任务
3.2 Channel
channel 的主要作用
- close() 可以用来关闭 channel
- closeFuture() 用来处理 channel 的关闭
- sync 方法作用是同步等待 channel 关闭
- 而 addListener 方法是异步等待 channel 关闭
- pipeline() 方法添加处理器
- write() 方法将数据写入
- writeAndFlush() 方法将数据写入并刷出
ChannelFuture
问题:
如何等待连接建立后,再向服务器写数据,防止输出写出失败?
方法一: 使用sync()方法
//2.1使用sync方法同步处理结果
//阻塞住当前线程,直到nio线程连接建立完毕
channelFuture.sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
log.debug("{}",channel);
channel.writeAndFlush("hello , world");
方法二:使用addListener(回调对象)方法异步处理结果
//2.2使用addListener(回调对象)方法异步处理结果
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
//在nio线程连接建立好之后,会调用operationComplete
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
Channel channel = channelFuture.channel();
log.debug("{}",channel);
channel.writeAndFlush("hello,world");
}
});
💡 整理
这是刚才的客户端代码
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect("127.0.0.1", 8080)
.sync()
.channel()
.writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
现在把它拆开来看
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect("127.0.0.1", 8080); // 1
channelFuture.sync().channel().writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
- 1 处返回的是 ChannelFuture 对象,它的作用是利用 channel() 方法来获取 Channel 对象
注意 connect 方法是异步的,意味着不等连接建立,方法执行就返回了。因此 channelFuture 对象中不能【立刻】获得到正确的 Channel 对象
实验如下:
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect("127.0.0.1", 8080);
System.out.println(channelFuture.channel()); // 1
channelFuture.sync(); // 2
System.out.println(channelFuture.channel()); // 3
- 执行到 1 时,连接未建立,打印
[id: 0x2e1884dd]
- 执行到 2 时,sync 方法是同步等待连接建立完成
- 执行到 3 时,连接肯定建立了,打印
[id: 0x2e1884dd, L:/127.0.0.1:57191 - R:/127.0.0.1:8080]
除了用 sync 方法可以让异步操作同步以外,还可以使用回调的方式:
ChannelFuture channelFuture = new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect("127.0.0.1", 8080);
System.out.println(channelFuture.channel()); // 1
channelFuture.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
System.out.println(future.channel()); // 2
});
- 执行到 1 时,连接未建立,打印
[id: 0x749124ba]
- ChannelFutureListener 会在连接建立时被调用(其中 operationComplete 方法),因此执行到 2 时,连接肯定建立了,打印
[id: 0x749124ba, L:/127.0.0.1:57351 - R:/127.0.0.1:8080]
CloseFuture
问题:channel.close();方法还是异步执行的,如果我们想要在通道关闭之后,做一下处理工作,我们应该怎么做?
方法一:closeFuture.sync();
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/18 11:42
*/
@Slf4j
public class DhyClient
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.启动类
Channel channel = new Bootstrap()
//2.添加EventLoop
.group(new NioEventLoopGroup())
//3. 选择客户端channle实现
.channel(NioSocketChannel.class)
//4.添加处理器
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override//在连接建立后被调用
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {
//编码
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
//1.连接到服务器
//默认是异步非阻塞的,main发起了调用,真正执行connect是nio线程
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 18080))
.sync()
.channel();
log.debug("{}",channel);
new Thread(()->{
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while(true)
{
String line = scanner.nextLine();
if("q".equals(line))
{
//close方法还是异步操作的
channel.close();
log.debug("closing...");
break;
}
}
},"测试线程一号").start();
//获取ChannelFuture对象,1) 同步处理关闭 , 2) 异步处理关闭
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
log.debug("waiting close...");
//阻塞直到异步close方法执行结束
closeFuture.sync();
log.debug("closed");
}
}
方法二:addListener监听器
//获取ChannelFuture对象,1) 同步处理关闭 , 2) 异步处理关闭
ChannelFuture closeFuture = channel.closeFuture();
//监听器
closeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
//close方法执行结束,由执行close方法的nio线程回调传入对象的该方法
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
log.debug("closed");
}
});
💡 注意事项
调用close方法后,当前客户端应用并没有结束,这是因为什么?
如何结束当前应用程序?
- 我们需要关闭上面还没有结束的进程
简化
//监听器
//close方法执行结束,由执行close方法的nio线程回调传入对象的该方法
closeFuture.addListener((ChannelFutureListener) channelFuture -> {
log.debug("closed");
group.shutdownGracefully();
log.debug("all over");
});
💡 日志级别
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG));
异步提升的是什么
-
有些同学看到这里会有疑问:为什么不在一个线程中去执行建立连接、去执行关闭 channel,那样不是也可以吗?非要用这么复杂的异步方式:比如一个线程发起建立连接,另一个线程去真正建立连接
-
还有同学会笼统地回答,因为 netty 异步方式用了多线程、多线程就效率高。其实这些认识都比较片面,多线程和异步所提升的效率并不是所认为的
思考下面的场景,4 个医生给人看病,每个病人花费 20 分钟,而且医生看病的过程中是以病人为单位的,一个病人看完了,才能看下一个病人。假设病人源源不断地来,可以计算一下 4 个医生一天工作 8 小时,处理的病人总数是:4 * 8 * 3 = 96
经研究发现,看病可以细分为四个步骤,经拆分后每个步骤需要 5 分钟,如下
因此可以做如下优化,只有一开始,医生 2、3、4 分别要等待 5、10、15 分钟才能执行工作,但只要后续病人源源不断地来,他们就能够满负荷工作,并且处理病人的能力提高到了 4 * 8 * 12
效率几乎是原来的四倍
要点
- 单线程没法异步提高效率,必须配合多线程、多核 cpu 才能发挥异步的优势
- 异步并没有缩短响应时间,反而有所增加,因为线程之间的交互也需要耗费时间,初始阶段空等也耗费时间
- 合理进行任务拆分,也是利用异步的关键
异步增加的是单位时间的吞吐量
3.3 Future & Promise
在异步处理时,经常用到这两个接口
首先要说明 netty 中的 Future 与 jdk 中的 Future 同名,但是是两个接口,netty 的 Future 继承自 jdk 的 Future,而 Promise 又对 netty Future 进行了扩展
- jdk Future 只能同步等待任务结束(或成功、或失败)才能得到结果
- netty Future 可以同步等待任务结束得到结果,也可以异步方式得到结果,但都是要等任务结束
- netty Promise 不仅有 netty Future 的功能,而且脱离了任务独立存在,只作为两个线程间传递结果的容器
功能/名称 | jdk Future | netty Future | Promise |
---|---|---|---|
cancel | 取消任务 | - | - |
isCanceled | 任务是否取消 | - | - |
isDone | 任务是否完成,不能区分成功失败 | - | - |
get | 获取任务结果,阻塞等待 | - | - |
getNow | - | 获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null | - |
await | - | 等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断 | - |
sync | - | 等待任务结束,如果任务失败,抛出异常 | - |
isSuccess | - | 判断任务是否成功 | - |
cause | - | 获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null | - |
addLinstener | - | 添加回调,异步接收结果 | - |
setSuccess | - | - | 设置成功结果 |
setFailure | - | - | 设置失败结果 |
jdk的future使用演示:
//1.创建固定大小为2的线程池
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> future = service.submit(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log.debug("返回结果了");
return 1;
}
});
//阻塞直到获取到结果---底层调用park方法暂停当前线程,直到被unpark
Integer integer = future.get();
log.debug("{}",integer);
输出
21:33:28.509 [pool-1-thread-1] DEBUG dhy.com.FutureTask - 返回结果了
21:33:28.511 [main] DEBUG dhy.com.FutureTask - 1
netty的future使用演示:
NioEventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup(2);
Future<Integer> future = group.submit(() -> {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
log.debug("返回结果了...");
return 1;
});
Integer integer = future.getNow();
log.debug("有没有结果: {}",integer);
future.addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Integer>>() {
@Override
public void operationComplete(Future<? super Integer> future) throws Exception {
log.debug("结果: {}",future.getNow());
}
});
输出
21:36:55.064 [main] DEBUG dhy.com.FutureTask - 有没有结果: null
21:36:58.071 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG dhy.com.FutureTask - 返回结果了...
21:36:58.072 [nioEventLoopGroup-2-1] DEBUG dhy.com.FutureTask - 结果: 1
netty的promise使用演示:
//1.准备eventLoop对象
EventLoop eventLoop=new NioEventLoopGroup().next();
//2.可以主动创建promise,结果容器---必须要跟一个eventLoop相关联,用来保存数据
DefaultPromise<Integer> promise=new DefaultPromise<>(eventLoop);
new Thread(()->{
//3.向promise中填充结果
log.debug("开始计算...");
try {
int i=1/0;
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
promise.setSuccess(520);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
promise.setFailure(e);
}
}).start();
//4.接收结果的线程
log.debug("等待结果....");
log.debug("结果是: {}",promise.get());
输出
promise底层使用了cas来确保改变状态操作的原子性和wait,notify机制
例1
同步处理任务成功
DefaultEventLoop eventExecutors = new DefaultEventLoop();
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventExecutors);
eventExecutors.execute(()->{
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("set success, {}",10);
promise.setSuccess(10);
});
log.debug("start...");
log.debug("{}",promise.getNow()); // 还没有结果
log.debug("{}",promise.get());
输出
11:51:53 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - start...
11:51:53 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - null
11:51:54 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - set success, 10
11:51:54 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - 10
例2
异步处理任务成功
DefaultEventLoop eventExecutors = new DefaultEventLoop();
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventExecutors);
// 设置回调,异步接收结果
promise.addListener(future -> {
// 这里的 future 就是上面的 promise
log.debug("{}",future.getNow());
});
// 等待 1000 后设置成功结果
eventExecutors.execute(()->{
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("set success, {}",10);
promise.setSuccess(10);
});
log.debug("start...");
输出
11:49:30 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - start...
11:49:31 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - set success, 10
11:49:31 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - 10
例3
同步处理任务失败 - sync & get
DefaultEventLoop eventExecutors = new DefaultEventLoop();
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventExecutors);
eventExecutors.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
RuntimeException e = new RuntimeException("error...");
log.debug("set failure, {}", e.toString());
promise.setFailure(e);
});
log.debug("start...");
log.debug("{}", promise.getNow());
promise.get(); // sync() 也会出现异常,只是 get 会再用 ExecutionException 包一层异常
输出
12:11:07 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - start...
12:11:07 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - null
12:11:08 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - set failure, java.lang.RuntimeException: error...
Exception in thread "main" java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.RuntimeException: error...
at io.netty.util.concurrent.AbstractFuture.get(AbstractFuture.java:41)
at com.itcast.oio.DefaultPromiseTest2.main(DefaultPromiseTest2.java:34)
Caused by: java.lang.RuntimeException: error...
at com.itcast.oio.DefaultPromiseTest2.lambda$main$0(DefaultPromiseTest2.java:27)
at io.netty.channel.DefaultEventLoop.run(DefaultEventLoop.java:54)
at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:918)
at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74)
at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
例4
同步处理任务失败 - await
DefaultEventLoop eventExecutors = new DefaultEventLoop();
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventExecutors);
eventExecutors.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
RuntimeException e = new RuntimeException("error...");
log.debug("set failure, {}", e.toString());
promise.setFailure(e);
});
log.debug("start...");
log.debug("{}", promise.getNow());
promise.await(); // 与 sync 和 get 区别在于,不会抛异常
log.debug("result {}", (promise.isSuccess() ? promise.getNow() : promise.cause()).toString());
输出
12:18:53 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - start...
12:18:53 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - null
12:18:54 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - set failure, java.lang.RuntimeException: error...
12:18:54 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - result java.lang.RuntimeException: error...
例5
异步处理任务失败
DefaultEventLoop eventExecutors = new DefaultEventLoop();
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventExecutors);
promise.addListener(future -> {
log.debug("result {}", (promise.isSuccess() ? promise.getNow() : promise.cause()).toString());
});
eventExecutors.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
RuntimeException e = new RuntimeException("error...");
log.debug("set failure, {}", e.toString());
promise.setFailure(e);
});
log.debug("start...");
输出
12:04:57 [DEBUG] [main] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - start...
12:04:58 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - set failure, java.lang.RuntimeException: error...
12:04:58 [DEBUG] [defaultEventLoop-1-1] c.i.o.DefaultPromiseTest2 - result java.lang.RuntimeException: error...
例6
await 死锁检查
DefaultEventLoop eventExecutors = new DefaultEventLoop();
DefaultPromise<Integer> promise = new DefaultPromise<>(eventExecutors);
eventExecutors.submit(()->{
System.out.println("1");
try {
promise.await();
// 注意不能仅捕获 InterruptedException 异常
// 否则 死锁检查抛出的 BlockingOperationException 会继续向上传播
// 而提交的任务会被包装为 PromiseTask,它的 run 方法中会 catch 所有异常然后设置为 Promise 的失败结果而不会抛出
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("2");
});
eventExecutors.submit(()->{
System.out.println("3");
try {
promise.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("4");
});
输出
1
2
3
4
io.netty.util.concurrent.BlockingOperationException: DefaultPromise@47499c2a(incomplete)
at io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.checkDeadLock(DefaultPromise.java:384)
at io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.await(DefaultPromise.java:212)
at com.itcast.oio.DefaultPromiseTest.lambda$main$0(DefaultPromiseTest.java:27)
at io.netty.util.concurrent.PromiseTask$RunnableAdapter.call(PromiseTask.java:38)
at io.netty.util.concurrent.PromiseTask.run(PromiseTask.java:73)
at io.netty.channel.DefaultEventLoop.run(DefaultEventLoop.java:54)
at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:918)
at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74)
at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
io.netty.util.concurrent.BlockingOperationException: DefaultPromise@47499c2a(incomplete)
at io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.checkDeadLock(DefaultPromise.java:384)
at io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.await(DefaultPromise.java:212)
at com.itcast.oio.DefaultPromiseTest.lambda$main$1(DefaultPromiseTest.java:36)
at io.netty.util.concurrent.PromiseTask$RunnableAdapter.call(PromiseTask.java:38)
at io.netty.util.concurrent.PromiseTask.run(PromiseTask.java:73)
at io.netty.channel.DefaultEventLoop.run(DefaultEventLoop.java:54)
at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:918)
at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74)
at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
这里解释一下最后一个死锁问题
public Promise<V> await() throws InterruptedException {
// 异步操作已经完成,直接返回
if (isDone()) {
return this;
}
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedException(toString());
}
// 死锁检测
checkDeadLock();
// 同步使修改waiters的线程只有一个
synchronized (this) {
// 未完成则一直循环
while (!isDone()) { // 等待直到异步操作完成
incWaiters(); // ++waiters;
try {
wait(); // JDK方法,当前线程进入等待状态
} finally {
decWaiters(); // --waiters
}
}
}
return this;
}
死锁检测:
protected void checkDeadLock() {
EventExecutor e = this.executor();
if (e != null && e.inEventLoop()) {
throw new BlockingOperationException(this.toString());
}
}
e.inEventLoop()表示当前线程和executor的执行线程是同一个,即该线程上的一个任务等待该线程上的其他任务唤醒自己
。我们知道线程的执行是线性,即前面的代码执行完毕才能执行后面的代码,因此这里产生了一个死锁。
3.4 Handler & Pipeline
ChannelHandler 用来处理 Channel 上的各种事件,分为入站、出站两种。所有 ChannelHandler 被连成一串,就是 Pipeline
- 入站处理器通常是 ChannelInboundHandlerAdapter 的子类,主要用来读取客户端数据,写回结果
- 出站处理器通常是 ChannelOutboundHandlerAdapter 的子类,主要对写回结果进行加工
打个比喻,每个 Channel 是一个产品的加工车间,Pipeline 是车间中的流水线,ChannelHandler 就是流水线上的各道工序,而后面要讲的 ByteBuf 是原材料,经过很多工序的加工:先经过一道道入站工序,再经过一道道出站工序最终变成产品
先搞清楚顺序,服务端
@Slf4j
public class Server
{
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch)
{
//通过channel拿到pipeline
//添加处理器 head -> h1 -> h2 -> h3 -> h4 -> h5 -> h6 ->tail
//这里是双向链表
ch.pipeline().addLast("h1",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
log.debug("1");
ctx.fireChannelRead(msg);
}
});
ch.pipeline().addLast("h2",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
log.debug("2");
ctx.fireChannelRead(msg); // 2
}
});
ch.pipeline().addLast("h3",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
log.debug("3");
ctx.channel().write(msg); // 3
}
});
ch.pipeline().addLast("h4",new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise) {
log.debug("4");
ctx.write(msg, promise); // 4
}
});
ch.pipeline().addLast("h5",new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise) {
log.debug("5");
ctx.write(msg, promise); // 5
}
});
ch.pipeline().addLast("h6",new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise) {
log.debug("6");
ctx.write(msg, promise); // 6
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
客户端
new Bootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
}
})
.connect("127.0.0.1", 8080)
.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
future.channel().writeAndFlush("hello,world");
});
服务器端打印:
1
2
3
6
5
4
注意只有在写出数据的时候,出站的handler才会被调用,道理很简单,出站的handler就是为了处理要写出去的数据,都没有要写出去的数据,那就不需要调用
入栈的处理器是在有客户端连接建立和有数据可读的时候触发
💡 入站处理器的注意事项
fireChannelRead的作用
- 将当前自定义处理器处理完的数据,移交给下一个自定义处理器继续处理,如果不写,处理器链到此结束,后面自定义处理器不会执行
案例:
@Slf4j
public class Server
{
@Data
@AllArgsConstructor
public static class Student {
private String name;
private String age;
}
public static void main(String[] args) {
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch)
{
ch.pipeline().addLast("h1",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String string = ((ByteBuf) msg).toString(Charset.defaultCharset());
log.debug("数据为: {}",string);
ctx.fireChannelRead(string);
}
});
ch.pipeline().addLast("h2",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
log.debug("数据为: {}",msg);
String res = (String) msg;
String[] split = res.split("&");
//封装为一个学生对象,传递个一个处理器进行处理
ctx.fireChannelRead(new Student(split[0].split("=")[1],split[1].split("=")[1])); // 2
}
});
ch.pipeline().addLast("h3",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
log.debug("数据为: {}",msg);
}
});
}
})
.bind(8080);
}
}
💡 出站处理器的注意事项
上面提到过,只有写出数据的情况下,才会调用出站处理器进行处理,这里需要注意的是不同的方式来写出数据,出站处理器的调用顺序也会不同
第一种方式:
第二种方式:
h3--->h5---->h4
图解
new ServerBootstrap()
.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println(1);
ctx.fireChannelRead(msg); // 1
}
});
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println(2);
ctx.fireChannelRead(msg); // 2
}
});
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println(3);
ctx.channel().write(msg); // 3
}
});
ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise) {
System.out.println(4);
ctx.write(msg, promise); // 4
}
});
ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise) {
System.out.println(5);
ctx.write(msg, promise); // 5
}
});
ch.pipeline().addLast(new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ChannelPromise promise) {
System.out.println(6);
ctx.write(msg, promise); // 6
}
});
}
})
.bind(8080);
可以看到,ChannelInboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的顺序执行的,而 ChannelOutboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的逆序执行的
。ChannelPipeline 的实现是一个 ChannelHandlerContext(包装了 ChannelHandler) 组成的双向链表
- 入站处理器中,ctx.fireChannelRead(msg) 是 调用下一个入站处理器
- 如果注释掉 1 处代码,则仅会打印 1
- 如果注释掉 2 处代码,则仅会打印 1 2
- 3 处的 ctx.channel().write(msg) 会 从尾部开始触发 后续出站处理器的执行
- 如果注释掉 3 处代码,则仅会打印 1 2 3
- 类似的,出站处理器中,ctx.write(msg, promise) 的调用也会 触发上一个出站处理器
- 如果注释掉 6 处代码,则仅会打印 1 2 3 6,
出站处理器是逆序执行的
- 如果注释掉 6 处代码,则仅会打印 1 2 3 6,
- ctx.channel().write(msg) vs ctx.write(msg)
- 都是触发出站处理器的执行
ctx.channel().write(msg) 从尾部开始查找出站处理器
ctx.write(msg) 是从当前节点找上一个出站处理器
- 3 处的 ctx.channel().write(msg) 如果改为 ctx.write(msg) 仅会打印 1 2 3,因为节点3 之前没有其它出站处理器了
- 6 处的 ctx.write(msg, promise) 如果改为 ctx.channel().write(msg) 会打印 1 2 3 6 6 6… 因为 ctx.channel().write() 是从尾部开始查找,结果又是节点6 自己
图1 - 服务端 pipeline 触发的原始流程,图中数字代表了处理步骤的先后次序
下图显示的是调用ctx.channel().write(msg)方法,从tail尾部往前找
💡 embedded-channel–测试通道
可以快速测试入站处理器链和出站处理器链
ChannelInboundHandlerAdapter h1=new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
log.debug("1");
super.channelRead(ctx, msg);
}
};
ChannelInboundHandlerAdapter h2=new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
log.debug("2");
super.channelRead(ctx, msg);
}
};
ChannelOutboundHandlerAdapter h3=new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
log.debug("3");
super.write(ctx, msg, promise);
}
};
ChannelOutboundHandlerAdapter h4=new ChannelOutboundHandlerAdapter(){
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
log.debug("4");
super.write(ctx, msg, promise);
}
};
EmbeddedChannel channel=new EmbeddedChannel(h1,h2,h3,h4);
//模拟入站操作
channel.writeInbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes()));
//模拟出栈操作
channel.writeOutbound(ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer().writeBytes("hello".getBytes()));
11:25:43.656 [main] DEBUG Test - 1
11:25:43.656 [main] DEBUG Test - 2
11:25:43.661 [main] DEBUG Test - 4
11:25:43.661 [main] DEBUG Test - 3
3.5 ByteBuf
是对字节数据的封装
//默认buf大小: DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 256
ByteBuf buf= ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer();
System.out.println(buf);
StringBuilder sb=new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 300; i++) {
sb.append("a");
}
buf.writeBytes(sb.toString().getBytes());
System.out.println(buf);
1)创建
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10);
log(buffer);
上面代码创建了一个默认的 ByteBuf(池化基于直接内存的 ByteBuf),初始容量是 10
输出
read index:0 write index:0 capacity:10
其中 log 方法参考如下
private static void log(ByteBuf buffer) {
int length = buffer.readableBytes();
int rows = length / 16 + (length % 15 == 0 ? 0 : 1) + 4;
StringBuilder buf = new StringBuilder(rows * 80 * 2)
.append("read index:").append(buffer.readerIndex())
.append(" write index:").append(buffer.writerIndex())
.append(" capacity:").append(buffer.capacity())
.append(NEWLINE);
appendPrettyHexDump(buf, buffer);
System.out.println(buf.toString());
}
2)直接内存 vs 堆内存
可以使用下面的代码来创建池化基于堆的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(10);
也可以使用下面的代码来创建池化基于直接内存的 ByteBuf
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(10);
- 直接内存创建和销毁的代价昂贵,但读写性能高(少一次内存复制),适合配合池化功能一起用
- 直接内存对 GC 压力小,因为这部分内存不受 JVM 垃圾回收的管理,但也要注意及时主动释放
3)池化 vs 非池化
池化的最大意义在于可以重用 ByteBuf,优点有
- 没有池化,则每次都得创建新的 ByteBuf 实例,这个操作对直接内存代价昂贵,就算是堆内存,也会增加 GC 压力
- 有了池化,则可以重用池中 ByteBuf 实例,并且采用了与 jemalloc 类似的内存分配算法提升分配效率
- 高并发时,池化功能更节约内存,减少内存溢出的可能
池化功能是否开启,可以通过下面的系统环境变量来设置
-Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled}
- 4.1 以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现
- 4.1 之前,池化功能还不成熟,默认是非池化实现
方法一:
方法二:
4)组成
ByteBuf 由四部分组成
最开始读写指针都在 0 位置
5)写入
方法列表,省略一些不重要的方法
方法签名 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
writeBoolean(boolean value) | 写入 boolean 值 | 用一字节 01|00 代表 true|false |
writeByte(int value) | 写入 byte 值 | |
writeShort(int value) | 写入 short 值 | |
writeInt(int value) | 写入 int 值 | Big Endian,即 0x250,写入后 00 00 02 50 |
writeIntLE(int value) | 写入 int 值 | Little Endian,即 0x250,写入后 50 02 00 00 |
writeLong(long value) | 写入 long 值 | |
writeChar(int value) | 写入 char 值 | |
writeFloat(float value) | 写入 float 值 | |
writeDouble(double value) | 写入 double 值 | |
writeBytes(ByteBuf src) | 写入 netty 的 ByteBuf | |
writeBytes(byte[] src) | 写入 byte[] | |
writeBytes(ByteBuffer src) | 写入 nio 的 ByteBuffer | |
int writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset) | 写入字符串 |
注意
- 这些方法的未指明返回值的,其返回值都是 ByteBuf,意味着可以链式调用
- 网络传输,默认习惯是 Big Endian
先写入 4 个字节
buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
log(buffer);
结果是
read index:0 write index:4 capacity:10
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
再写入一个 int 整数,也是 4 个字节
buffer.writeInt(5);
log(buffer);
结果是
read index:0 write index:8 capacity:10
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 |........ |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
还有一类方法是 set 开头的一系列方法,也可以写入数据,但不会改变写指针位置
6)扩容
再写入一个 int 整数时,容量不够了(初始容量是 10),这时会引发扩容
buffer.writeInt(6);
log(buffer);
扩容规则是
- 如何写入后数据大小未超过 512,则选择下一个 16 的整数倍,例如写入后大小为 12 ,则扩容后 capacity 是 16
- 如果写入后数据大小超过 512,则选择下一个 2^n,例如写入后大小为 513,则扩容后 capacity 是 210=1024(29=512 已经不够了)
- 扩容不能超过 max capacity 会报错,默认最大容量为int的最大值
结果是
read index:0 write index:12 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 00 00 00 05 00 00 00 06 |............ |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
7)读取
例如读了 4 次,每次一个字节
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
System.out.println(buffer.readByte());
log(buffer);
读过的内容,就属于废弃部分了,再读只能读那些尚未读取的部分
1
2
3
4
read index:4 write index:12 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 05 00 00 00 06 |........ |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
如果需要重复读取 int 整数 5,怎么办?
可以在 read 前先做个标记 mark
buffer.markReaderIndex();
System.out.println(buffer.readInt());
log(buffer);
结果
5
read index:8 write index:12 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 06 |.... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
这时要重复读取的话,重置到标记位置 reset
buffer.resetReaderIndex();
log(buffer);
这时
read index:4 write index:12 capacity:16
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 00 00 00 05 00 00 00 06 |........ |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
还有种办法是采用 get 开头的一系列方法,这些方法不会改变 read index
8)retain & release
由于 Netty 中有堆外内存的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。
- UnpooledHeapByteBuf 使用的是 JVM 内存,只需等 GC 回收内存即可
- UnpooledDirectByteBuf 使用的就是直接内存了,需要特殊的方法来回收内存
- PooledByteBuf 和它的子类使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存
回收内存的源码实现,请关注下面方法的不同实现
protected abstract void deallocate()
Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口
- 每个 ByteBuf 对象的初始计数为 1
- 调用 release 方法计数减 1,如果计数为 0,ByteBuf 内存被回收
- 调用 retain 方法计数加 1,表示调用者没用完之前,其它 handler 即使调用了 release 也不会造成回收
- 当计数为 0 时,底层内存会被回收,这时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用
谁来负责 release 呢?
不是我们想象的(一般情况下)
ByteBuf buf = ...
try {
...
} finally {
buf.release();
}
请思考,因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在 finally 中 release 了,就失去了传递性(当然,如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)
基本规则是,谁是最后使用者,谁负责 release,详细分析如下
- 起点,对于 NIO 实现来讲,在 io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read 方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))
- 入站 ByteBuf 处理原则
- 对原始 ByteBuf 不做处理,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,这时无须 release
- 将原始 ByteBuf 转换为其它类型的 Java 对象,这时 ByteBuf 就没用了,必须 release
- 如果不调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,那么也必须 release
- 注意各种异常,如果 ByteBuf 没有成功传递到下一个 ChannelHandler,必须 release
- 假设消息一直向后传,那么 TailContext 会负责释放未处理消息(原始的 ByteBuf)
- 出站 ByteBuf 处理原则
- 出站消息最终都会转为 ByteBuf 输出,一直向前传,由 HeadContext flush 后 release
- 异常处理原则
- 有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true
TailContext 释放未处理消息逻辑
// io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#onUnhandledInboundMessage(java.lang.Object)
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
具体代码
// io.netty.util.ReferenceCountUtil#release(java.lang.Object)
public static boolean release(Object msg) {
if (msg instanceof ReferenceCounted) {
return ((ReferenceCounted) msg).release();
}
return false;
}
注意:下面是我们添加的最后一个入站的处理器,如果再写出数据后,不传递给默认的tail处理器,那么就无法释放Bytebuf,当前释放的前提也是,传递给tail处理器的是原来的Bytebuf对象
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
System.out.println(3);
ctx.channel().write(msg); // 3
ctx.fireChannelRead(msg); // 2
}
});
输出
1
2
3
6
5
4
12:41:18.946 [nioEventLoopGroup-2-2] DEBUG io.netty.channel.DefaultChannelPipeline - Discarded inbound message PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 0, widx: 11, cap: 2048) that reached at the tail of the pipeline. Please check your pipeline configuration.
12:41:18.952 [nioEventLoopGroup-2-2] DEBUG io.netty.channel.DefaultChannelPipeline - Discarded message pipeline : [Server$1$1#0, Server$1$2#0, Server$1$3#0, Server$1$4#0, Server$1$5#0, Server$1$6#0, DefaultChannelPipeline$TailContext#0]. Channel : [id: 0xbee74a94, L:/127.0.0.1:5211 - R:/127.0.0.1:58841].
9)slice
【零拷贝】的体现之一,对原始 ByteBuf 进行切片成多个 ByteBuf,切片后的 ByteBuf 并没有发生内存复制,还是使用原始 ByteBuf 的内存,切片后的 ByteBuf 维护独立的 read,write 指针
例,原始 ByteBuf 进行一些初始操作
ByteBuf origin = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10);
origin.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4});
origin.readByte();
//输出当前BtyeBuf的结构
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(origin));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 02 03 04 |... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
这时调用 slice 进行切片,无参 slice 是从原始 ByteBuf 的 read index 到 write index 之间的内容进行切片,切片后的 max capacity 被固定为这个区间的大小,因此不能追加 write
ByteBuf slice = origin.slice();
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(slice));
// slice.writeByte(5); 如果执行,会报 IndexOutOfBoundsException 异常
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 02 03 04 |... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
如果原始 ByteBuf 再次读操作(又读了一个字节)
origin.readByte();
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(origin));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 03 04 |.. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
这时的 slice 不受影响,因为它有独立的读写指针
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(slice));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 02 03 04 |... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
如果 slice 的内容发生了更改
slice.setByte(2, 5);
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(slice));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 02 03 05 |... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
这时,原始 ByteBuf 也会受影响,因为底层都是同一块内存
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(origin));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 03 05 |.. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
💡 需要考虑内存释放的问题
ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(10);
ByteBuf res = buffer.writeBytes("abc".getBytes());
//读取一个字节数据
res.readByte();
//切片处理
ByteBuf slice = res.slice();
//增加一个计数
slice.retain();
//减少一个计数,等于0时,释放内存
res.release();
//打印切片部分buf
System.out.println(slice);
建议切片后的buf,手动增加一次计数,防止内存被其他线程释放
10)duplicate
【零拷贝】的体现之一,就好比截取了原始 ByteBuf 所有内容,并且没有 max capacity 的限制,也是与原始 ByteBuf 使用同一块底层内存,只是读写指针是独立的
11)copy
会将底层内存数据进行深拷贝,因此无论读写,都与原始 ByteBuf 无关
12)CompositeByteBuf
【零拷贝】的体现之一,可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf,避免拷贝
有两个 ByteBuf 如下
ByteBuf buf1 = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(5);
buf1.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4, 5});
ByteBuf buf2 = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(5);
buf2.writeBytes(new byte[]{6, 7, 8, 9, 10});
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(buf1));
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(buf2));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05 |..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 06 07 08 09 0a |..... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
现在需要一个新的 ByteBuf,内容来自于刚才的 buf1 和 buf2,如何实现?
方法1:
ByteBuf buf3 = ByteBufAllocator.DEFAULT
.buffer(buf1.readableBytes()+buf2.readableBytes());
buf3.writeBytes(buf1);
buf3.writeBytes(buf2);
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(buf3));
结果
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a |.......... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
这种方法好不好?回答是不太好,因为进行了数据的内存复制操作
方法2:
CompositeByteBuf buf3 = ByteBufAllocator.DEFAULT.compositeBuffer();
// true 表示增加新的 ByteBuf 自动递增 write index, 否则 write index 会始终为 0
buf3.addComponents(true, buf1, buf2);
结果是一样的
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a |.......... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
CompositeByteBuf 是一个组合的 ByteBuf,它内部维护了一个 Component 数组,每个 Component 管理一个 ByteBuf,记录了这个 ByteBuf 相对于整体偏移量等信息,代表着整体中某一段的数据。
- 优点,对外是一个虚拟视图,组合这些 ByteBuf 不会产生内存复制
- 缺点,复杂了很多,多次操作会带来性能的损耗
还是需要注意组合后的ByteBuf内存释放问题
13)Unpooled
Unpooled 是一个工具类,类如其名,提供了非池化的 ByteBuf 创建、组合、复制等操作
这里仅介绍其跟【零拷贝】相关的 wrappedBuffer 方法,可以用来包装 ByteBuf
ByteBuf buf1 = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(5);
buf1.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4, 5});
ByteBuf buf2 = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(5);
buf2.writeBytes(new byte[]{6, 7, 8, 9, 10});
// 当包装 ByteBuf 个数超过一个时, 底层使用了 CompositeByteBuf
ByteBuf buf3 = Unpooled.wrappedBuffer(buf1, buf2);
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(buf3));
输出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a |.......... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
也可以用来包装普通字节数组,底层也不会有拷贝操作
ByteBuf buf4 = Unpooled.wrappedBuffer(new byte[]{1, 2, 3}, new byte[]{4, 5, 6});
System.out.println(buf4.getClass());
System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(buf4));
输出
class io.netty.buffer.CompositeByteBuf
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 01 02 03 04 05 06 |...... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
💡 ByteBuf 优势
- 池化 - 可以重用池中 ByteBuf 实例,更节约内存,减少内存溢出的可能
- 读写指针分离,不需要像 ByteBuffer 一样切换读写模式
- 可以自动扩容
- 支持链式调用,使用更流畅
- 很多地方体现零拷贝,例如 slice、duplicate、CompositeByteBuf
4. 双向通信
4.1 练习
实现一个 echo server
编写 server
服务端:
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/19 14:16
*/
@Slf4j
public class Server
{
public static void main(String[] args) {
//1.启动器
new ServerBootstrap()
//2.干活的线程组
.group(new NioEventLoopGroup(2))
//3.使用nio
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//4.初始化处理器配置
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
//连接建立时调用
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception
{
log.debug("客户端[{}]连接建立",ch.localAddress());
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buffer = (ByteBuf) msg;
System.out.print("客户端说: ");
System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
// 建议使用 ctx.alloc() 创建 ByteBuf
ByteBuf response = ctx.alloc().buffer();
response.writeBytes(buffer);
ctx.writeAndFlush(response);
// 思考:需要释放 buffer 吗
// 思考:需要释放 response 吗
//下面这行代码是否影响buffer的释放
super.channelRead(ctx, msg);
}
});
}
}).bind(1520);
;
}
}
客户端:
/**
* @author 大忽悠
* @create 2022/1/19 14:31
*/
@Slf4j
public class Client
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//获得引用,为了优雅关闭
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(2);
//客户端启动器
Channel channel = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception
{
log.debug("连接建立");
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf buffer = (ByteBuf) msg;
System.out.print("服务器说: ");
System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
// 思考:需要释放 buffer 吗
}
});
}
})
.connect(new InetSocketAddress("localhost", 1520))
.sync()
.channel();
new Thread(() -> {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true)
{
System.out.print("请说: ");
String line = scanner.nextLine();
if ("q".equals(line)) {
channel.close();
break;
}
channel.writeAndFlush(line);
}
},"大忽悠线程").start();
//优雅关闭
channel.closeFuture().addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
@Override
public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception {
log.debug("closing...");
group.shutdownGracefully();
}
});
}
}
💡 读和写的误解
我最初在认识上有这样的误区,认为只有在 netty,nio 这样的多路复用 IO 模型时,读写才不会相互阻塞,才可以实现高效的双向通信,但实际上,Java Socket 是全双工的:在任意时刻,线路上存在A 到 B
和 B 到 A
的双向信号传输。即使是阻塞 IO,读和写是可以同时进行的,只要分别采用读线程和写线程即可,读不会阻塞写、写也不会阻塞读
例如
public class TestServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
Socket s = ss.accept();
new Thread(() -> {
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
while (true) {
System.out.println(reader.readLine());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(() -> {
try {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
// 例如在这个位置加入 thread 级别断点,可以发现即使不写入数据,也不妨碍前面线程读取客户端数据
for (int i = 0; i < 100; i++) {
writer.write(String.valueOf(i));
writer.newLine();
writer.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
客户端
public class TestClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("localhost", 8888);
new Thread(() -> {
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
while (true) {
System.out.println(reader.readLine());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(() -> {
try {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
for (int i = 0; i < 100; i++) {
writer.write(String.valueOf(i));
writer.newLine();
writer.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}